Met een design pattern search ga ik op zoek naar verschillende bronnen die al eens onderzoek gedaan hebben naar ouderen. Hieruit komen design patterns die ik vervolgens kan overnemen. Door meerdere bronnen te vinden die hetzelfde aaneven, worden de design patterns sterker onderbouwd. Ook scheelt het mij testtijd met de doelgroep door principes al klaar te hebben staan voor het ontwerpen.
Belangrijkste algemene resultaten (samenvatting)
- Ouderen klikken niet snel op een knop wanneer het onduidelijk is wat er gebeurd. Zijn bang voor de verandering
- Ouderen letten juist meer op pop-up berichten in tegenstelling tot jongeren
- Ze voelen zich snel schuldig als iets niet gaat naar hun verwachting of wensen.
- Gebruik een flow die de ouderen gemakkelijk kunnen uitvoeren
- Veel artikelen spreken elkaar tegen over gestures. De één geeft aan juist doen maar houdt het klein, de ander geeft als tip om het te vermijden en alleen knoppen te gebruiken. > Dit dient getest en gevraagd te worden aan de gebruiker.
- Voor de kleinste tekst het liefst minimaal 16 punten (1 rem)
- ‘Don’t make me think’ & ‘Don’t make me remember’
- Voorkom de kleur blauw en pastelkleuren
- Tijdens het testen is het belangrijk om goed te observeren. Niet alle ouderen durven echt eerlijk te zijn bij het ontvangen van feedback.
Belangrijkste User Interfase Design Principes
(Habibi, 2022; Johnson & Finn, 2017; Trzepla, 2021)
- Discoverability
- Feedback & communication
- Conceptual model
- Real-World mappings
- Constraints
- Recognition (vs. recall)
- Consistency